רמי למנצחים

שחק באינטרנט או הורד למחשב שלך- רמי רגיל, רמיקוב , ג'ין רמי, אוקלהומה ג'ין, קאלוקי 40, קאלוקי 51 -בשביל הכיף או בשביל כסף

קלפים רמי
 
בית
 
  כו אננחנו יכולים ... ללמוד ולשחק רמיקוב !!

שחק רמיקוב ורמי באינטרנט

 

מספר השחקנים

2 - 4.

ציוד

ציוד רמיקוב

יש 106 אריחי פלאסטיק, 104 אריחים באים ב 4 צבעים: שחור, אדום, כתום, ו כחול . לכל צבע יש 2 סטים של אריחים ממוספרים מ 1 עד 13. יתרת 2 האריחים הם ג'ןקרים



. יש 4 מגשים או יותר

 

 

ניקוד האריחים

ניקוד האריח נלקח מהמספר הרשום על פני האריח. ערך ה ג'וקר- 30 נקודות.

סטים

סט קבוצה של רמיקוב

 

כל האריחים במשחק חייבים להיות מסודרים בסטים , בסט יש לפחות 3 אריחים. יש שני סוגי סטים חוקיים רצף ו קבוצה

 

 

 

. מורכב מ 3 או יותר אריחים מאותו צבע וממספרים עוקבים  ( Run) רצף mark

האריח שמספרו 1 יכול לשמש כערך הנמוך או גבוהה ,אך לא שניהם באותו זמן   

.כך 1-2-3 ו 12-13-1 הינם רצפים חוקיים   

 

. מורכבים מ 3-4 ארחים אותו מספר , צבע שונה  (Groups) קבוצות  mark

דוגמא לרצף: 9 10 11 12

 

דוגמא לקבוצה: 7 7 77

 

ג'וקרים יכולים להחליף אריח מכל צבע וערך על מנת ליצו סט חוקי.

 

הכנה למשחק

Rummikub rack

.מערבבים את האריחים מספר כלפי מטה .כל משחק יכול להרים אריח אחד.השחקן בעל האריחים שערכו הכי גבוהה מתחיל, המשחק יתקדם ממנו נגד כיוון השעון. האריחים מוחזר למאגר

אחרי שנקבע סדר המשתתפים במשחק, כל משחק בתורו אוסף 14 אריחים בסדר אקראי, ומסדר אותם במגש כך שיתר השחקנים לא רואים אותם,מכאן המשחק מתחיל

 

התחלת המשחק

הצעד הראשון של כל שחקן, חייב להיות הורדת סט של לפחות 30 נקודות.השחקן לא יכוך להשתמש ב אריחים של שחקנים אחרים . צעד ראשון זה ידוע בשם כריזה ראשונה first move (initial meld). כריזה ראשונה לא יכולה להשתמש באריחים ששחקנים אחרים הורידו לשולחן. עם שחקן לא יכול לבצע כריזה ראשונה, הוא צריח לקחת אריח בודד מהמלאי ןלצרף אותו למגש שלו.המשחק מתקדם לשחקן הבא.

אחרי שהשקחן היצליח לבצע כריזה ראשונה, לשחק באריח אחד או יותר מהמגש שלו, ליצור או להוסיף לקבוצה ו\או לרצף. אם המשחק לא יכול(או בוחר לא) לשחק עם אף אריח שלו, הוא חייב לבחור אריח באקרעי מהמאגר ולצר אותו למגש שלו

 

שיפור (Amending)סטים

שחקנים יכולים לשחק באריחים על ידי שיפור סטים שכבר קיימים בשולחן . המגבלה היחידה לאורך הרצף הוא ערכי הקצה של האריך 1-13 . קבוצות מוגבלות לאורך של 4 היות ואסור להשים אותו צבע פעמיים בקבוצה

דוגמא

אריחים ששוחקו: 3 4 5

 

אריחים שלי:       2 5 5

 

תוצאה אפשרית:   2 3 4 ו 5 5 5

 

תימרון אריחים משוחקים

כל משחק יכול בתורו , לתמרן אריחים שבמשחק שלו , תוצאת התימרון צריכה להיות סטים חוקיים.

 

פיצול רצף

שחקן יכול להוסיף אריח לכול קצה של רצף ו לקחת מרצף אריח לשימוש אחר .כך אם ארחים אדומים 3, 4 ,5 שוחקו, שחקן יכול להוסיף אריח אדום 6 לקצה, ולקחת אריח אדום 3 לשימוש אחר.

 

שחקן יכול לפצל רצף ארוך לרצפים קצרים יותר על ידי הכנסת אריח מתאים באמצע . כך, אם אריחים כחולים 6, 7, 8, 9, 10, מהווים רצף, השחקן יכול להכניס אריחt player 8 שלו ליצר שני רצפים :6, 7, 8 ו 8, 9, 10.

 

החלפה בתוך קבוצה

שחקן יכול להחליף כל אחד מהארחים בקבוצה של שלוש באריך בעל אותו ערך מהצבע הרבעי . אם כחול 6 , אדום 6, וכתום 6 נמצאים בקבוצה,השחקן יכול להוסיף 6 שחור ולקחת כל אחד מהאריחים האחרים לשמוש במקום אחר.

 

הסרת אריחים

כל עוד נותרו אריחים מרצף חוקי, ניתן להסיר אריחים מקצוות הרצף from the ends of . ניתן להסיר אריח אחד מקבוצה של 4 אריחים

 

החלפה ב ג'וקר

שחקן שיש לו אריח מתאים לצבע והערך של הג'וקר יכול להחליף את הג'וקר באריח זה .חייבים להשתמש בג'וקר זה מיד באותו סיבוב בסט שבו לפחות שני אריחים אחריםמהמגש של השחקן. הצבע והערך של הג'ןקר יכוךים להשתנות בשעת מעשה. כך לדוגמא, אם3 כחול, 4 כחול וג'וקר מהווים רצף קיים , שחקו שאוחז מאריחים 5 כחול , 7אדום ו7 כתוםיכול להחליף את הג'וקר ב5 ולצרף את הג'וקר לשני שבעיות וכך ליצור קבוצה חדשה

 

קצירת אריחים

באריח ש "נקצר" במהלך הסיבוב מסט קיים חייבחיבים להשתמש מיד באותו סיבוב ,אסור לשמור אותו לשימוש יותר מאוחe. דוגמא: אם יש רצף 3,4,5 בשולחן, ניתן לקצור את ה3 על ידי השמה של 6 בצבע המתאים,אך יש להשתמש ב3 מיד באותו סיבוב used during that , אסור להשיאו בידי השחקן לשימוש מאוחר יותר

 

נצחון

כתר הרמי

הראשון שנפטר מכול האריחים שבמגש שלו מכריז רמיקוב ומוכרז כמנצח . במידה ומאגר האריחים מסתיים לפני גמר המשחק , המשחק ימשךעד שיש מנצח או אף שחקן לא יכול להמשיך לשחק לפי חוקי המשחק

 

 

ניקוד

ניקוד

אחרי שהמנצח הוכרז, השחקנים המפסידים יוסיפו את ערך האריחים שנשארו במגשים שלהם , סכום הנקודות הוא הפרס של המנצח. כל אחד מהשחקנים המפסדים מקבל ניקוד שלילי .בערך הניקוד שהיה לו בתום המשחק

לדוגמא- נניח ש א ניצח, ל ב יש 5 נקודות, ל ג יש 10 נקודות ול ד 3 נקודות 3. השחקו המנצך א יצבור 18 נקודות , שחקן ב יקבל -5, שחקן ג יקבל -10 ושחקן ד יקבל -3. במקרה שאין מנצח במשחק,השחקן שבמגשו פחות אריחים מכולם מנצח. הניקוד יתבצע באופן הרגיל

 

רמיקוב באינטרנט

הקש כאן לשחק רמיקוב ו\או רמי

 

,

 

 
בית שחק רמיקוב