|
הינו וריאציה נפוצה מאוד בעולם של רמי. תוכל למצוא בקלות פרטנרים איטליגנטים למשחק בכול העולם. מפני שהוא מאוד פופלארי יש מספר ואריאציות. החוקים לכול הואריאציות פשוטים, אבל בכדי לנצח במשחק נידרש כישורים וחכמה. זו הסיבה שקאלוקי כל כך מהנה, וכל כך נפוץ.
נתחיל עם ….
הידועה בשם 40
3-6 (4 בטורנירים)
• בורסיה הארופאית
קאלוקי 40 משוחק ב 2 חבילות רגילות של 52 קלפים,
ו2 ג'וקרים. (סך הכל 106 קלפים).
• הורסיה האמריקאית ידועה בשם קאלוקי 51
קאלוקי 51 משוחק ב2 חבילות קלפים סטאנדארטיות של 52 קלפים,ו2 ג'וקרים (סך הכל 108 קלפים).
אסים משוחקים כ 11 נקודות. הדרוג מנמוך לגבוהה :
1,2,3,4,5,6,7,8,9,(10=J,Q,K),11=אס
ניקוד הקלפים כדלכמן:
קלפים ממוספריםs 2-3-4-5-6-7-8-9-10 שווים כמספרם, קלפים של פנים(J מלך, Q מלכה, K מלך) 10 נקודות, אס 11 נקודות, ג'וקר 15 נקודות.
הערה :
במשחק קאלוקי ג'וקר יכול להחליף כל קלף אחר. במקרה זה הג'וקר מקבל את ערך הקלף שהחליף.
(כדאי להכיר לפני שמשחקים)
יש לסדר את כל הקלפים במשחק בסטים , בסט לפחות 3 קלפים . 2 הסטים החוקיים נקראים רצף ו קבוצה :
• רצף , מורכב מ3 או יותר קלפים בעלי ערך עוקב ואותה צורה וצבע.
או
5,
4,
3
J,
Q,
K,
A
: דוגמא
• קבוצה, מורכבת מ 3 או 4 קלפים שלהם אותו מספר.
דוגמה:
6,
6, 6
ג'וקר יכול יכול להחליף קלף בסט
מורכבת או שילוב בסטים קיימים. ההורדה הראשונה מורכבת מ קבוצות ו\או רצפים שערכם הכולל לפחות 40 נקודות (51 בגירסה האמריראית). אם בהורדה יש ג'וקרים הם מקבלים את הערך של הקלף אותו הם מחליפים. שחקן שביצע הורדה ראשונה יכול בהמשך בסיבוב הבא להוריד סטים מכל ערך.
(צרוף).
שחקו יכול אחרי , יכול באותו סיבוב או בהמשך לבנות (לצרף)לסטים קיימים בשולחן קלפים שלו, ולהפחית את כמות הקלפים שבידו.
בסוף הסיבוב כל הקלפים ששוחקו יהוו סטים חוקיים .
דוגמא
רצף בשולחן:
3,
4,
5
קלפים ביד:
2,
5,
5
תוצאה :
2,
3,
4 ו
5,
5,
5
בניה הוא החלק המהנה שבמשחק .
כאן החוכמה שלך קובעת .
בוא נבחן עוד דוגמאות:
שחקן יכול להוסיף קלף מתאים בקצה של
רצף, ולהזיז את הקלף מהקצה השני לשימוש אחר.
.אם
3,
4
5
על השולחן, שחקו יכול להוסיף את ה
6
לקצה ,ולסלק את ה
3
לשימוש אחר.
פיצול רצף
שחקן יכול לפצל רצף ארוך ולהכניס קלף מתאים באמצע. דוגמא , אם רצף בשולחו :
10,
9,
8,
7, 6
השחקן יכול להכניס את
8
שלו ליצר 2 רצפים :
6,
7,
8
ו
8 ,
9,
10
שחקן יכול להחליף כל קלף של 3 קלפים בקלף מהצורה הרבעית ובאתו ערך.
אם
6,
6,
6, מהווים קבוצה, השחקן יכול להוסיף את ה
6 שלו ולקחת כל אחד .מ3 הקלפים האחרים לשימוש אחר
כל זמן שהקלפים הנותרים ישארו חוקי , אפשד לקחת קלף מאחד הקצוות . ניתן לקחת כל קלף של 4.
שחקן שלו קלף התואם בערכו וציבעו ג'וקר בסט , יכול להחליף את הג'וקר בקלף שלו. יש להשתמש בג'וקר מיד באותו סיבוב, כגון השלמה ביחד עם 2 קלפים שבידי המשחק לסט חוקי . לדוגמא : אם
3,
4, ג'וקר
הינם רצף, שחקן שמחזיק
5,
7, ו
7,
יכול להחליף את הג'וקר עם ה
5 שלו, ולהשים את הג'וקר עם שני השבעיות ובכך , ליצור קבוצה חדשה
כרטיס שנלקח מסט קיים צריך לשחק באותו סיבוב. לדוגמא , עם רצף
3,
4,
5 על השולחן, ה
3 יחול להיקצר על ידי הורדת ה
6, אבל ,צריך לשחק את ה
3 באותו סיבוב.
שחקן יכול להוסיף קלף להתחלה או סיום של , בתנאי שהסט נשאר חוקי .אבל הוא לא יכול להוסיף יותר מ2 קלפים לאותו קצה באותו סיבוב.
כך אם על השולחן יש רצף
4,
5,
6
, אפשר להוסיף
3 או להוסיף
2, 3
או אפילו ניתן להוסיף
2,
3 ו 7. אך לא ניתן להוסיף
7,
8,
9
לסט הקיים ,
אך דבר לא ימנע ממך ליצור רצף חדש במקום להוסיף לקיים.
הערה: (הוספה לסט קיים)לא תחשב ל 40 הנקודות שצריך ל .
באופן כללי ג'וקר יכןל להחליף כל קלף בסט.
ג'וקר שכבר בסט , ניתן לשולפו לשימוש אחר. חיבים להשתמש ב ג'וקר ששוחרר באותו סיבוב כתוספת לסט אחר או כחלק מסט חדש.
יוצאים מהכלל בהם לא ניתן להשתמש מחדש ג'וקר :
• אם הג'וקר רבעי בקבוצה
• אם הג'וקר בקצה הרצף.
אם יש קבוצה של 3 קלפים שניים מהם ג'וקרים , שחקן יכול להחליף כל ג'וקר על ידי קלף מתאים .
לכן שחקן שמניח סט של 3קלפים ששנים מהם ג'וקרים , צריך להכריז אם התכוון לרצף או קבוצה , ואם התכוון לרצף אילו ערכים מייצגים הג'וקרים .
כל סיבוב בקאלוקי , מכונה בשם יד
כל שחקו שצבר יותר מ 150 נקודות קנס בסידרה של סיבובי משחק , מחוסל מהמשחק .
אם השחקן ה מחוסל מעונין , הוא יכול לקנות חזרה למשחק על ידי הוספת קנס למלאי (יוסבר בהמשך). הוא יכול לקנות חזרה רק פעמיים במשחק, ורק אם יש לפחות עוד 2 שחקנים במשחק. נקודות הקנס שלו מופחתות לניקוד הכי גבוהה של אחד מיתר השחקנים שלא מחוסל.
אם חוסלו מספר שחקנים (צברו 150 נקודות קנס או יותר) הם יכולים לקנות חזרה , הם יכולים לקנות חזרה החל בשחקן משמאל למנצח וממשכים לשמאל (נגד כיוון השעון),ומספר נקודות הקנס שלהם מופחת לניקוד הגבובב ביותר של אחד מיתר השחקנים , שלא חוסל.
השחקנים צרכים להחליט מראש את גודל ההימור שהם לוקחים (בכסך אמיתי , או נקודות).
1. : הסכום שכל שחקן מוסיך למאגר בתחילת המשחק.
2. : הסכום שישולם למנצח בכול סיבוב אם נפטר מכל הקלפים שבידו בפעם אחת.
3. : הסכום שהמפסידים משלמים למנצח בסיבוב.
4. : הסכום ששחקן שחוסל חייב להוסיף למאגר , על מנת לחזור למשחק.
על השחקנים להחליט את הגובה היחסי של 4 ההימורים
הנוהג הוא:
3 או 5 יחידות |
הימור התחלתי |
1 יחידה |
קריעה |
2 יחידות |
קאלוקי |
2 או 5 יחידותפ> |
קניה חזרה |
במקום להשתמש במזומן טופס ניקוד מעודכן במשך המשחק.
יש שני רישומים לכל שחקן ורישום נוסף למאגר. כך שלטופס הניקוד הטורים הבאים.
: מטרתו להחליט מי מחוסל , ומי מנצח בכל המשחק.
עוקב כמה יחדות כל שחקן חייב לתת בסוף הביבוב , ובכול המשחק.
עוקב אחר כמות היחידות במאגר.
המנצח של כל המשחק , אוסף את המאגר.
על מנת להבהיר את הניוד במשחק , באו נעקוב אחרי משחק דמיוני :
| סיבוב |
ש1 |
ש2 |
ש3 |
ש4 |
ש1 |
ש2 |
ש3 |
ש4 |
| 0 |
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
| 1 |
70 |
30 |
קריעה |
60 |
|
-1 |
-1 |
3 |
-1 |
| 2 |
קריעה |
90 |
45 |
|
|
2 |
-2 |
2 |
-2 |
| 3 |
120 |
145 |
קאלוקי |
|
|
0 |
-4 |
8 |
-4 |
| 4 |
90 |
חיסול90 |
80 |
קריעה |
5 |
-1 |
-5 |
7 |
-1 |
| 5 |
151 |
200 |
170 |
|
|
-2 |
-6 |
10 |
-2 |
1: שחקן 3 מנצח בקריעה. המפסידים משלמים 1 יחידה.
3: שחקן 3 מנצח קאלוקי. המפסידים משלמים לו 2 יחידות.
4: שחקן 2 מחוסל, הוא קונה חזרה על ידי הוספת 5 יחידות למאגר.
5: ל3 מהשחקנים יש יותר מ 150 נקודות. המשחק מסתיים. שחקן 3 ניצח את כול המשחק ולוקח את המאגר.
קלפים 2, 3, 4, 5, אס מעורבבים. כל שחקן מושך קלף אחד. מושך האס מחלק ראשון, ובוחר את הכסא. יתר השחקנים מתישבים לשמאולו לפי ערך הקלפים שמשחו. כל משחק המחלק יתחלף בכוון שמואל (נגד השעון).
המחלק מערבב את הקלפים ומציע אותם לשחקן מימין לחיתוך . אחרי החיתוך , הוא מחלק בתור נגד כיוון השעון קלף אחד לכול שחקן, עד שלכל שחקן יש 13 קלפים. יתרת הקלפים מסודרים בחבילה במרכז השולחן , שהערך מוסתר,
זו חבילת , הקלף העליון בחבילה מושם לימין החבילה כשערכו גלוי , זו תחילת חבילת .
13 הקלפים שבידי כל משחק מחולקים בקבוצות של 3 ו 2 בכיון שמאל . תחלה מחלקים לכל שחקן 3 קלפים .לאחר מכן כל שחקן יקבל עוד 2 קלפים.התהליך חוזר על עצמו , עד שכל שחקן מקבל את 3 הקלפים האחרוניחם.
השחקן הראשון חייב למשוך קלף או שבו ערך הקלף מוסתר או שבהם ערך הקלפים גלוי.
אם יש לו סטים חוקיים של קבוצות או רצף או קבוצות שערכם לפחות 40 נקודות , הוא ראשי (לא חייב) לבצע.
סיבוב רגיל מורכב מ 3 שלבים החוזרים על עצמם :
אחרי הסיבוב הראשון כל משחק בתורו חייה למשוך קלף אחד (המוסתר) בלבד עד לרגע בו עשה זריקה ראשונה. היוצא מן הכלל היחידי הוא עם השחקן לוקח את הקלף העליון , ומשתמש בו מיד ל
השחקו שכבר ביצע זריקה ראשונה גם חייב בתורו למשוך קלף אחד , אך הוא יכול למשוך או מהמלאי (מוסתר)או מהזרוקים (גלוי).
אם הוא בוחר לקחת קלף מהמלאי , הוא מצרף אותו ליד שלו , תוך כדי הסתרת ערכו , מהשחקנים האחרים.
אם שחקו ביצע זריקה ראשונה הוא יכול להפטר מקלפים באחד ו\או שני דרכים :
• שחקן נפטר מקלפים על ידי השמת סטים חדשים חוקיים על השולחן (הערכים גלויים) לפניו.
•
באותו סיבוב או סיבוב אחר השחקן יכול לשלב קלפים שלו בסטים קימיים על השולחן.כך הוא נפטר מקלפים על ידי הגדלת סטים קיימים.
השחקן יכול לדלג על שלב ההפטרות מקלפים , אם הוא חושב שזה יעזור לו לשפר את הניקוד מהמשך , או לעשות ( הינו להוריד את כל הקלפים שלו בבת אחת).

שחקן חייב מקלף אחד שבידו ולהשים אותו גלוי בראש ערמת הזרוקים . אם הוא לקח את הקלף העליון של הזרוקים , הוא לא יכול להחזיר אותו בסיבוב הנוכחי.
אם אחרי ההפטרות השחקן נשאר אם 1-3 קלפים , הוא להזהיר את השחקנים האחרים כמה קלפים נשארו לו, אחרת ידלגו עליו בתור הבא.
המטרה בסיבוב היא להיפטר מרוב או כל הקלפים שבידי השחקן , על ידי יצירת סטים , או צירוף קלפים לסטים קיימים. כל שערך הקלפים הבודדים שבידוו, יהיה נמוך ככול האפשר.
שני דרכים לנצח סיבוב
השחקן הראשון שנפטר מכל הקלפים על ידי צרופם לסטים קיימים על השולכן מנצח בסיבוב . זה נקרה “ " (קורע את השחקנים האחרים). מופסק מיד , אין אפשרות להיפטר מקלפים . כל השחקנים האחרים נקנסים לפי ערך הקלפים שנשארו בידם בסיום הסיבוב.
כאשר שחקן נפטר מכול הקלפים שלו בבת אחת , ולא נפטר מקלפים קודם לכן, זה נקרה , ומקנה לשחקן יותר נקודות, כפי שנקבע מראש.
ניתן לעשות גם על ידי צירוף קלפים לסט , עם לשחקון סט אחד לפחות של 40 נקודות באותו סיבוב.
אם הקלפים אזלו, מערבבים את , ושמים אותם שהערכים מוסתרים. כך יצרו חדש. אם המלאי אוזל פעמים באותו משחק , הסיבוב מבוטל , סיבוב חדש מותחל עם אותו מחלק
כאשר נותר רק אחד (פחות מ 150 נקודות קנס), השחקן הזה הוא המנצח של המשחק , ולוקח את המאגד , שמורכב מכול ההימורים ההתחלתיים , תשלומי הקניה חזרה שניצברו במהלך המשחק.
מאוד פופלארי ולכן נוצרו לו וריאציות רבות.
חלק משחקים שהשחקן שמנצח על ידי קאלוקי לא צריך את המינימום של סט 40 נקודות בהורדה.
חלק משחקים שרק 2 קלפים יכולים להתווסף לרצף באותו תור של אותו שחקן.
קלק מרשים לג'וקר להלקח רק מתוך הרצף, לר מהקצוות.
חלק מרשים ל אס לשמש כערך גבוהה או נמוך , כך ש אס-2-3 הור רצף חוקי. אס משמש כ נקודה אחת לצורך הורדה, אך כ11 נקודות לצורך נקודות קנס.
חלק מחליטים שחיסול יהיה ב 151 נקודות במקום 150.חלק קובעים כמטרה 301 או 501 נקודות.
חלק משחקים שבעת שמתרחש קאלוקי , הקנס של השחקנים כפול מערך הקלפים שנותרו בידיהם.
חלק משחקים שאין ערוב קלפים מחדש עם המלאי נגמר, במקום , המשחק מבוטל אין ניקוד וקנסות, ואותו מחלק , מחלק שוב.
דומה לורסיב הברטית מלבד:
•שחקן מחוסל ב 101 נקודות.
• יחס הניקוד 1 לקריעה- 3 לקאלוקי, 5 להורדה ראשונה או קניה חזרה.
הידוע בשם
• בחבילב 4 ג'וקרים - 108 קלפים סך הכל.
• 15 מחולקים לכל שחקן במשחק של 2-4 שחקנים, 13 עם 5 שחקנים, 11 עם 6 שחקנים.
• הורדה ראשונה היא 51 נקודות.
• הורדה ראשונה לתוך סטים קימים של 51 נקודות , אפשרית עם לשחקן יש לפחות סט אחד חדש משלו.
• אסים יכולים להיות גבוהים או נמוכים אך לא באותו רגע.
• אס נחשב 15 נקודות. ג['וקר שלא מחליף קלף נחשב 15 נקודות.
• אחרי הורדה ראשונה השחקן יכול להשתמש בג'וקר מסט על ידי החלפתו בקלף המתאים.
• אין מאגר או קניה חזרה. בסוף כל סיבוב המנצח לוקח את ערך הנקודות שנשארו בידי המפסידים.
• אין ניקוד מיוחד לקאלוקי.
בקאלוקי אמרקאי:
• אס נחשב כ 11 נקודות.
• ניתן לבנות סט מ3-4 ג'וקרים (אבל לא חכם במיוחד לבזבז כך ג'וקריםׂ), ערך ג'ןקר 15 נקודות.
• כאשר חותכים את הקלפים , מראים את הקלף התחתון , אם הוא ג'וקר החותך לוקח אותו ומקבל עוד 14 קלפים , להשלים ל 15 קלפים.
• מיד לאחר החלוקה l, tהמחלק יחול לקחת את הקלף הגלוי מהזרוקים ולהשים קלף שלו במקום. המשחק מתחיל עם השחקן לשמאול המחלק.
• במהלך המשחק הזרוק יכול להלקח רק אם משתמשים בו מיד בסט.
• כל סיבוב הוא אירוע עצמאי . המפסידים משלמים למנצח עבור כל קלף שבידיהם יחיה אחת,מלבד ג'וקר שמשלמים עבורו 2 יחידות. התשלומים מוכפלים במקרה של .
|