|
Remi Pentru Castigatori
Joaca Remi Jocuri Online - Traditional Remi, Rumikub, Gin Remi, Oklahoma Gin, Kalooki 40, Kalooki 51 - pentru distracţie şi pentru bani |
|---|
| Descãrcarea de remi | Remi Online | Remi Tournament | Remi Supliment dividend | Contact nouă |
|---|
| ||||
|---|---|---|---|---|
| Da noi putem... sã învãþãm sã jucãm rummikub | Jucaþi Rummykub ºi Rummy online |
|||
|
Numãr de jucãtori. 2 - 4. Echipament
106 plastice þigle. 104 alãturate intrã în 4 culori: negre, roºii, portocalã, ºi albastrã.. Culoarea de fiecare are douã seturi de numãr alãturat de la 1 la 13. 2 rãmânere þiglelor sunt glumeþii. 4 sau curse mai multe( casetele)
Þiglele Point evalueazã. Punct evalueazã sã fiþi valoarea nominalã luatã þigla a fiecarui a jucat. glumeþii are valoarea de punct de 30. Sets
Toate þigle în joc sã trebuiascã sã fie aranjat în seturi cu cel puþin trei þigle. Doi valabil set tasteazã sã fiþi rularile chemate ºi grupurile.
•rularile Compunere din trei sau numerele de ordine mai multe aceleaºi culoare. 1 Þiglã posibil sã fie folositã dupã cum sus sau joasã, dar ambele imediat. Aºa cã 1-2-3 ºi 12-13-1 sunteþi ambele rulari valabile.
•grupurile Compunere din trei sau þigle patru acelaºi numãr ºi culorile diferite. Exemplul de rulare: 9 10 11 12
Exemplul de grup: 7 7 77
glumeþii pot sã înlocuiascã oricare þiglã însumatã de oricare culoare pentru a crea o combinaþie valabilã.
Ordonând jocului.
Toate þigle au amestecat figura jos pe tabel pentru selectare. fiecare þiglã de alegere de jucãtor. jucãtorul cu cel mai mare divizor comun numãr începe,Cu joc executând într-un sensul deplasãrii acelor de ceasornic. þiglele decât s-au întors la piscinã. Odatã ordinea de joc a fost determinat, jucãtori pe rând sã strângã 14 aleatoare þiglele ºi sã îi aranjeze pe rafturile rafturile lor, ca sã jucãtorul alt nu poate sã vadã, Joc dupã aceea executã.
Pornind jocul. Pentru player\s mai întâi miºcã, el trebuie sã joace un set cu o valoare de cel puþin 30 puncte. Jucãtorul sã nu poatã sã foloseascã alte þigle de jucãtor pentru a face iniþiale 30 sau mai multe. NO player\s mai întâi miºcã sã fie având reputaþia de iniþiale meld. Iniþial meld nu posibil sã construiascã pe anterior þigle jucate. Dacã jucãtor nu posibil sã facã iniþial meld, el trebuie sã ridice o þiglã singurã de la piscina ºi sã adauge la raftul sãu. jocul dupã aceea dobânda la urmãtoare. O datã pe jucãtor a fãcut sãu iniþial meld, el posibil, pe fiecare întoarcere, joc una sau þigle mai multe de la raftul sãu, facând sau adãugând la grupurile ºi rularile sau.Dacã jucãtor nu posibil( sau alege nu la) sã joace niºte þigle, el trebuie sã selecteze una aleatoare þigla de la piscina ºi sã adauge la raftul sãu.
Îmbunãtãþind seturi. Jucãtorii pot sã joace þiglele îmbunãtãþind seturi deja în joc. limita singurã la lungime unei rulare este þiglei valorilor exagerate. Grupurile sunt limitate la patru deoarece culori sã nu repete în mai puþin de o grup. Exemplul Þiglele deja afarã-jucate : 3 4 5
Þigle proprie: 2 5 5
A combinat din nou rezultat: 2 3 4 ºi 5 5 5
Mânuire de a jucat þigle. În timpul întoarcerea de unui jucãtorului, configureazã de þigle care au deja sã fie mai sã fie manipulat pentru a permite mai mult þiglele pentru a fi jucate. la sfârºit întoarcerii, toate a jucat.
Schimbând o rulare. Jucãtorii pot sã adauge þigla corespunzãtoare la ori sfârºitul unei rulare ºi sã ºteargã o þiglã de la alt sfârºit pentru folosire în altã parte.Dacã roºu 3, 4, 5 aveþi sã fiþi jucat, un jucãtor puteþi sã adaugaþi roºu 6 în cele din urmã, ºi sã ºtergeþi roºu 3 pentru folosire în altã parte.
Despicând o rulare.
Înlocuind într-un grup Jucãtorii pot sã înlocuiascã niºte þigle trei într-o-þiglã grupul cu pãtrimii culorii alãturate ºi valoare aceeaºi. If. Cerul 6, roºu 6, and portocaliu 6 Sunteþi deja un grup, jucãtorul sã poatã sã adauge negru 6 ªi ºterge trei oricare unul dintre alt pentru folosire în altã parte.
ªtergând þigle. Cu condiþia ca rãmânerea formularului alãturat o rulare valabilã, o þigle posibil sã fie ºterse de la sfârºiturile de rulari. una oricare þiglã sã poatã sã fie ºtearsã de la patru þiglã grupul.
Înlocuirea de glumeþ Un jucãtor cu o þiglã egalând culoarea ºi valoarea unui glumeþ sã poatã sã înlocuiascã glumeþul cu acea þiglã. glumeþul sã trebuiascã sã fie jucatã acea întoarcere într-o. Culoarea ºi valoarea glumeþului sã poatã sã poatã amândoi sã schimbe când acest se întâmple. astfel, dacã. Cerul 3, Cerul 4,Glumeþ este rularea existentã, o proprietate de un jucãtor. Cerul 5, ºi roºu 7 ªi o portocalã 7 Puteþi sã înlocuiþi glumeþul cu sãu Cerul 5ªi joacã glumeþul cu doi ºapte ca grupul nou.
Þigle recoltate În cursul o întoarcere, O þiglã care este "recoltatã" de la setul existent Trebuie sã fiþi jucat în timpul întoarcerii, El nu este pãstrat pentru folosirea mai întârziatã. Exemplul :Dacã se aflã 3, 4, 5 o rulare pe tabel,3 posibil sã fiþi recoltat notând în mod corespunzãtor colorat 6, dar 3 trebuind sã fie folosit în timpul acele întoarcere, nu nu pãstratã în mâna de jucãtor pentru mai întârziatã.
victorie
Mai întâi unul pentru a elimina toate þigle de la raftul sãu sã ar trebui sã strige Rummikub, ºi aþi declarat câºtigãtorul. Dacã piscina terminã þiglele, jocul continuã pânã când câºtigãtor sau jucãtorul nu posibil sã facã un joc valabil.
Marcând O datã pe câºtigãtor a fost declarat, pierdere jucãtorii sã trebuiascã sã adune valorile rãmânerea alãturatã în rafturile lor, acest este preþul de câºtigãtor. Fiecare alþi jucãtori este valoarea negativã de scorul lui. De exemplu-presupuneþi într-un jucãtorul o victorii de joc, un jucãtor B are un scor de 5, Jucãtor C are un scor de 10 ºi jucãtor un scor D de 3.Jucãtor vrea acum va avea un scor cumulativ de 18,Jucãtor B va fi -5, jucãtor C va fi -10 ºi jucãtor D va fi -3. ar trebui rezultatul de joc în nici un câºtigãtor, Jucãtorul cu cel mai puþin numãrul de þigle în raftul lor este câºtigãtorul marcheazã sã fie dupã aceea executat în stilul normal.
|
Urmaþi legãtura la Play Rummikub ºi Rummy Online
|
|||
|