Remi Pentru Castigatori

Joaca Remi Jocuri Online - Traditional Remi, Rumikub, Gin Remi, Oklahoma Gin, Kalooki 40, Kalooki 51 - pentru distracţie şi pentru bani

cards1
 
acasă
 
  Da noi putem... sã învãþãm sã jucãm kalooki.

Kalooki

online

 

Kalooki este o variaþie de remi de întindere mondialã. dvs veþi gãsi mulþi asociati inteligenþi la joc peste tot lumea. Din cauza popularitãþii lui Kalooki are niºte variaþii. reguli pentru toate variaþii sunt simple, joacã sã câºtige necesitã inteligenþa dvs ºi îndemânarea. în consecinþã Kalooki este atât de mult distracþia.

Noi vom porni Kalooki cu ….

versiunea de Europa ºtiutã de asemenea dupã cum Kalooki 40


Numãr de jucãtori 3-6 (4 în chinuri)


Puntea kalooki

• Versiunea europeanã Kalooki 40.

   A jucat cu doi standard 52 cardul.

   Cantitãþile pozitive 2 Jokers (glumeþii)- totale de 106 scãrmãnã.

• Americanul nordic. Kalook 51

  A jucat cu doi standard 52 cardul.

  Cantitãþile pozitive 4 Glumeþii (Jokers)- totale de 108 scãrmãnã.


Asii sunt jucat dupã cum 11 puncte. rândul de la jos-la-înalt este:

2-3-4-5-6-7-8-9 (-10-J-Q-K) Asii


Valoarea de punct de card.
Cardurile au valorile dupã cum urmeazã:

Numãr scãrmãnã 2-3-4-5-6-7-8-9-10 sunteþi valoarea valoroasã lor, Înfruntaþi carduri. (K, Q, J) 10 punctele, punctul de as 11, glumeþul 15 indicã.

a observa:
În timpul glumeþul de joc kalooki posibil înlocuiesc oricare card alt. în acest glumeþul de caz primeºte valoarea de card înlocuiã.

Niºte definiþii.

(Mai mai bun ºtiut înaintea jucând)

 

seturile (De asemenea având reputaþia de meld)
Toate carduri în joc sã trebuiascã sã fie aranjat în seturi cu cel puþin trei carduri. douã valabile fixe tipurile sunt rularile chemate ºi grupurile

Rulare (succesiunea), Compunere din trei sau numerele de ordine mai multe aceleaºi culoare

exemplu  club3, club4, clubori heartJ, heartQ, heartK, heartA

 

Grupurile, Compunere din trei sau þigle patru acelaºi numãr ºi formele diferite.

exemplu diamond6, heart6, spade6.


Glumeþii pot sã înlocuiascã oricare card într-un set.


Initial MeldIniþial meld.

 

Primul meld a pus jos cu un jucãtor. TMai de mai meld sã constea de câteva seturi ºi sau rulari care au o valoare totalã de cel puþin 40 puncte (51 punctele în nord american nord american joacã.). Dacã meld conþine glumeþi, ei iau valorile de punct ei înlocuiþi. Un jucãtor pe care a fãcut un puncte iniþiale de meld putut pe mâna mai întârziatã ( în cerc) a renunþat la mai mult meld de oricare valoare


Building a construi( Kalooki pentru Mel).

Dupã ce un jucãtor are o situare jos sa iniþialã meld, el posibil în aceeaºi sau agregatele de cardare de schimbare de mânã mai întârziate care au deja sã fie tabelul cântat un imn, în.

La sfârºit întoarcerii, toate a jucat cardurile trebuie sã fie în valabile( mai mari) seturi.


exemplu
Rulare pe tabel :   club3,   club4,   club5
Mânã proprie :     club2,   heart5,   diamond5
rezultat :            club2,   club3,  club4 ºi club5,  heart5,  diamond5


Mai mult construind exemple
Este cel mai partea de distracþie jocului. Aici inteligenþa dvs este numãrãtoarea. Aºa cã, let\s examineazã mai multe exemple:

 

Schimbând o rulare
Jucãtorii pot sã adauge cardul corespunzãtor la ori sfârºitul unei Rulare sau sã ºteargã o þiglã de la alt sfârºit pentru folosire în altã parte.
Dacã heart3, heart4 heart5 aveþi sã fiþi jucat, Un jucãtor poate sã adauge heart6 în cele din urmã ºi ºtergeþi heart3 pentru folosire în altã parte.

 

Despicând o rulare
Jucãtorii pot tirajele mari Rularile ºi insereazã cardul corespunzãtor în mijloc. exemplu, dacã rulare

club6,  club7,  club8 ,club9,  club10,  în tabel, jucãtorul sã poatã sã insereze sãu propriu club8 Pentru a face douã rulari: club6,  club7,  club8 ªi club8 ,club9,  club10.


Înlocuind într-un grup.
Jucãtorii pot sã înlocuiascã niºte carduri trei într-o-card grupul cu un card pãtrimii formei ºi valoare aceeaºi.

Dacã diamond6, heart6, spade6, deja un grup, jucãtorul sã poatã sã adauge club6 ªi ºterge trei oricare unul dintre alt pentru folosire în altã parte.


ªtergând carduri.
Cu condiþia ca rãmânerea scãrmãnã o rulare de formular valabilã, o þigle posibil sã fie ºterse de la sfârºiturile de rulari. unul oricare card sã poatã sã fie ºters de la patru þiglã grupul


Înlocuirea de glumeþ.
Un jucãtor cu o aranjarea cartelelor într-o ordine anumitã cartelelor într-o ordine anumi unei culorii ºi valoarea unui glumeþ sã poatã sã înlocuiascã glumeþul cu acel card. Glumeþul trebuie sã fie jucatã acea întoarcere într-un set cu cel puþin douã alte carduri de la mânei player\s. exemplului, dacã. club3,   club4, glumeþ este rularea existentã, o proprietate de jucãtor club5, heart7ºi diamond7 Puteþi sã înlocuiþi glumeþul cu sãu club5 ªi numeºte glumeþul cu doi ºapte ca grupul nou.


Þigle recoltate.
Un card care este luat setul existent trebuie jucat în timpul aceleaºi întoarcere. pentru Example: dacã se aflã. heart3, heart4, heart5 rulare Pe tabel, heart3 posibil sã fiþi recoltat notând heart6, Dar heart3 trebuie sã vã întrebuinþaþi în timpul acele întoarcere.( ºi nu nu pãstratã în mânei player\s pentru folosirea mai întârziatã)


O rulare în creºtere.

Jucãtorul posibil de asemenea sã adauge cardurile pentru a porni sau sfârºitul unei rularea dacã formularul de el valabil meld, dar el nu posibil sã adauge mai mult decât carduri douã la aceleaºi.
Astfel, dacã o rulare se aflã de heart4, heart5,heart6 Pe tabel, Dvs puteþi sã adaugaþi heart 3 Sau dvs aþi putea sã adaugaþi heart2, heart3 Sau dvs aþi putea chiar ºi sã adaugaþi. heart2, heart3ºiheart7. Dvs sã nu sã adaugaþi heart7, heart8,heart9 La acel acel nu existând meld, dar se aflã deloc pentru a opri dvs numiþi jos ca rularea nouã mai mult decât sã construiascã.

a observa: Construiþi nu posibil sã fiþi numãrat spre 40 puncte youneed sã facã dvs iniþiale meld.

 

Cine sã foloseascã un glumeþ
În general un glumeþ posibil un înlocuitor orice sã scãrmãne într-un un set.
Glumeþ care este deja într-un set, posibil sã fie eliberat ºi a refolosit. glumeþ care este eliberat are sã se întrebuinþeze în timpul aceleaºi întoarcere într-o noi sã construiascã sau meld.

Excepþiile unde glumeþ nu posibil a refolosit:
• Dacã un glumeþ este înainte cardul unui grup.
• Dacã un glumeþ ocupã de unul sfârºit unei rulare.


Dacã se aflã trei grupul de cartele care conþine doi glumeþi, un jucãtor posibil sã adauge doi trei oricare costume care lipseºte, revenire unii dintre glumeþilor ºi formularul.
În consecinþã dacã un jucãtor noteazã trei de card combinaþia compunere din doi glumeþi, el trebuie sã spunã dacã el este un set sau o rulare, ºi dacã el este.

 

Hands mânã
Jocul de joc de kalooki constã de câteva cercuri ºtiute dupã cum mânã.

 

 

 

 

Eliminând un jucãtor
Jucãtorul de ceva acumuleazã mai mult decât punctele de pedeapsã 150 peste o serii de mâini este eliminate de la jocul.
Dacã dorinþele de jucãtor eliminate, He posibil sã cumpãre în un stâlp de calcul nou la piscinã( a explicat de jos). El posibil sã cumpãre în singur de douã ori în timpul unui jocului, ºi numai dacã acolo sunteþi cel puþin doi jucãtori în joc. scorul de punct de pedeapsã sãu redus la cel mai mare divizor comun scor.
Dacã jucãtori câþiva sunt au scorul de punct de pedeapsã lor redus la cel mai mare divizor comun scor de niºte jucãtori cine sã aibã 150 sau( peste 150 de pedeapsã punctele),Ei pot pe rând sã acapare pornire spre stânga jucãtorului pe care a câºtigat mâna care tocmai s-a sfârºit, ºi trecând de la unul la altul tabelul cu filet dreapta.

 

 

Sus jocul.

Stackes Hotãrând stâlpi.
Jucãtorii ar trebui sã hotãrascã în sã avanseze pe care ei iau( banii efectivi sau scorul)

 

 

 


1. Stâlp iniþial este jucãtorul de jucãtor de cantitate fiecare are sã adauge la piscina la începutul jocului.
2. Kalooki este cantitatea a plãtit la câºtigãtor mânei care cardurile de meld toate sale în una au aºezat jos.
3. În susul este cantitatea care jucãtorii de jucãtor alþi are sã plãteascã la câºtigãtor mânei.
4. În stâlp este cantitatea care a eliminat un jucãtor trebuie sã plãteascã la piscinã în ordine re-sã introducã jocul


Jucãtorii au sã hotãrascã dimensiunea diferitã relativã 4 stâlpilor.
taiorului este.

 

Stâlp iniþial 5 ori 3 Unitãþile
În susul 1 Unitate
Kalooki  2 Unitãþile
În stâlp 5 ori 2 Unitãþile


Scor urmãrind.
Mai mult decât folosind o foaie de banii gheaþã este actualizatã în timpul unui jocului.
Sunteþi douã înregistrãri pentru fiecare jucãtor plus una înregistrare poo. astfel foaia de scor sã sã aibã rãnile.


Scorul de pedeapsã Pentru a hotãrî cine este a eliminat, ºi cine este câºtigãtorul mânei ºi jocului total.

Plata de players Pentru a verifica cine mult jucãtor de unitate fiecare are a dat la sfârºit de mânã, ºi jocul total.

Pool status Pãstreazã pista de unitãþi în piscinã.

Câºtigãtorul jocului total strânge piscina.
modul uºor pentru a explica sã fie exemplul urmãtor de jocul certãreþ

 

Scorul de pedeapsã  

Plata

de players

mânã J1 J2 J3 J4 piscinã J1 J2 J3 J4
0         20        
1 70 30 CHE 60   -1 -1 3 -1
2 CAL 90 45     2 -2 2 -2
3 120 145 KAL     0 -4 8 -4
4 90 ELI90 80 CHE 5 -1 -5 7 -1
5 151 200 170     -2 -6 10 -2
Adaugaþi piscinã la câºtigãtor     25  
Câºtigãtorul total.     35  

 


mânã 1: Jucãtor 3 câºtigã cu chemare. alþi jucãtori plãtiþi lui 1 unitate.
mânã 3: Jucãtor 3 câºtigã Kalooki. alþi jucãtori plãtiþi el 2 unitãþi.
mânã 4: Jucãtor 2 eliminat, el a acaparat unitãþile de calcul 5 la pool
mânã 5: Trei jucãtorilor au avuþi un scor de peste 150 astfel jocul s-a sfârºit. Jucãtor 3 a câºtigat jocul total ºi a luat piscina.

 

A ales negustorul.
Cardurile 2, 3, 4, 5, as aþi amestecat împreunã. Jucãtorul de fiecare deseneazã unul card. suportul Ace primeºte prima împãrþire a cãrþilor, ºi a ales locul.Odihna jucãtorilor ia locurile cu filet dreapta( stânge) la negustor în ordine de cardurile lor. fiecare împãrþirea a cãrþilor de joc vrea miºcã pe aici tabelul cu filet dreapta.


Dealing Ocupând carduri
Negustorul amestecã cardurile ºi pe care ei la jucãtor la sãu drept pentru tãieturã. Dupã ce tãietura, el se ocupã afarã cardurile una dintr-o datã pe aici tabelul cu filet dreapta pânã când fiecare jucãtor are 13 carduri. Restul punþii este figura numitã jos într-o stivã în centru tabelului, ªi cardul de sus figura pânã la punþii drepte pentru a porni sã dea la o parte grãmada.


Ocupând Cards în Britain.
13 cardurile pentru fiecare jucãtor sunteþi grupuri fãcute comerþ cu de 3\s ºi 2\s - într-un sensul deplasãrii acelor de ceasornic( stâng).Mai întâi negustorul ocupã 3 carduri la fiecare jucãtor. dupã aceea el se ocupã 2 mai mult carduri la fiecare jucãtor. Negustorul repetã aceastã procedurã. în cele din urmã el ocupã ultimele carduri 3 la fiecare jucãtor.


The game


Doar odatã în fãrã intermediar.
Primul jucãtor trebuie sã tragã ori cardul de sus pe tupeu sus sã dea la o parte grãmadã, Sau de la tupeului de sus jos Grãmada de stoc ( El nu vede cardurile).
Dacã el are setul valabil ºi sau rularile care valoarea la punctele de listã 40 He nu trebuie, situare jos Initial meld ( un set).

 

Mânã obiºnuitã

De 3 faze care i-au repetat ei înºiºi:

 

1. Desenaþi.

Draw Dupã ce jucãtor în este întoarcere are sã deseneze 1 card de la stocul numai, pânã ce el a fãcut iniþial meld.Excepþia singurã la aceastã este dacã jucãtorul ia cardul de sus dã la o parte grãmadã ºi el îndatã pentru a face lor iniþial meld.
Un jucãtor care deja fãcut lui iniþial meld de asemenea trebuie sã deseneze în cardul de întoarcere lui 1, Dar el posibil sã deseneze ori cardul de sus pe tupeu sus sã dea la o parte grãmadã, sau de la tupeului de sus jos sã aprovizioneze grãmada.
If he chose to take from the stock face down pile, he add the card to its hand without showing the card to the other players.

 

2. Cardurile libere.
Lay off

Un jucãtor care face un mel unui mai iniþial dacã el a preferat situarea departe cardurile în una sau moduri ambele:

 

 

 

 

Mel situãrii unui jucãtorului de pe Cards numind seturile valabile de la mâna lui sã înfrunte în susul pe tabel înaintea lui.

a construi
În aceeaºi întoarcere( sau în întoarcerea mai întârziatã) jucãtorul sã poatã sã adauge cardurile la niºte meld care sunt deja pe tabel. astfel sã renunþe la carduri formând mai mari valabile.
Jucãtorul posibil situarea de salt departe scãrmãnã faza ºi pãstreazã cardurile în mâna sa, dacã el crede el posibil sã îmbunãtãþeascã scorul de el mai întârziat sau sã meargã
Kalooki( Mel cardului sãu întreg imediat)

 

3. Daþi la o parte

Discard

Jucãtorul trebuie sã dea la o parte unul card de la mâna lui ºi l-plasatã în partea de sus a dã la o parte figura de grãmadã sus. dacã el a luat cardul de sus de la dã la o parte grãmada,De asemenea maselota atrãgãtoare ºi punând acelaºi card în spate permis
Dacã dupã ce dând la o parte jucãtorul stâng cu 1- 3 pe care el trebuie sã avertizeze alþi jucãtori câþi scãrmãnã el are stâng, altfel el va fi eliminat de la întoarcerea urmãtoare.

 

Obiect mânei.
Obiectul mânei este sã renunþe la cel mai sau toate melul de carduri seturilor ºi rularile sau clãdirea în seturi ºi rulari astfel, valoarea de punct.


Cine sã câºtige mâna
( în cerc)


Douã modurile pentru a câºtiga o
mâna


1 Telefonând.
Primul jucãtor la a renunþat la cardurile sale întregi( cu excepþia una care vor fi date la o parte) i-construind la
seturi existente, câºtigã mâna.Acest este chemat “Telefonând". Mâna opreºte îndatã( nici o situare departe). Toate puncte de pedeapsã de scor de jucãtor alte valorile de card bazate pe stânge în mânã la sfârºit de mânã.


2 Kalooki

Un jucãtor care o situare departe toatã sa 13 scãrmãnã mel pe aceeaºi întoarcere, ºi nu face meld ceva în întoarcerile anterio, se numeºte Kalooki, ªi primeºte o cantitate mai mare când telefonând( potrivitã la ce a fost iniþial a determinat în stâlpi).

Kalooki posibil de asemenea sã fie realizat cu Construieºte,Dacã jucãtorul atacã cel puþin unul 40 punct proaspãt meld în aceeaºi întoarcere.

 

Amestecarea de re scãrmãnã.
If the cards in the stock run out, the discard pile is immediately shuffled, placed
Înfruntaþi-jos, ªi transformã în un stoc nou. nou dã la o parte o grãmadã este creatã pe aceeaºi întoarcere. dacã rularile de stoc despre carduri de douã ori în unul joc, mâna este.


Jocul victorios total
Când se aflã numai unul non
jucãtorul de filtru stâng (Are 150 sau fãrã scorul de pedeapsã), care jucãtorul este câºtigãtorul total ºi ia piscina, care constã de toþi stâlpi iniþiali ºi cumpãrã-în plãþi care acumulate în timpul.


Variations Variaþiile

 

Bery popular There sunteþi multe variaþii la kalooki.

Niºte joc care un jucãtor pe care câºtigã cu nevoia Kalooki pentru a nu întâlni

40 punct minim pentru renunþare la.!


Niºte joc care numai doi scãrmãnã în total posibil a adãugat la o ceartã orice una întoarcere
Niºte sã permitã un glumeþ pentru a fi luat numai de la interior unui.
Niºte permite asi pentru a se întrebuinþa dupã cum ori înalþi sau joºi, ca sã A-2-3 este o rulare valabilã. un as a folosit dupã cum un punct de numãrãtoare jos 1 când renunþat la, Dar un as rãmânând într-o de player\s mânei întotdeauna punctele de pedeapsã de numãrãtoare 11.
Niºte Configurat scorul maxim dvs puteþi sã fi dupã cum 151 bineînþeles decât 150. niºte joc la 301 sau 501
Niºte joc care când kalookie se întâmple, o pedepse duble sunt cerutã toatã rãmânere de card în mâinile de players
Niºte joc care regruparea sã nu dea la o parte grãmadã în eveniment care rularile de stoc afarã. În schimb jocul nu este gol( nici un scor sau plata) ºi împãrþirile a cãrþilor de negustor aceleaºi iarãºi.


Suedez kalooki.
Este asemãnãtoare cu versiunea britanicã cu excepþia
• Un jucãtor a eliminat dacã el a modelat un scor de card 101 sau mai mult.
• raportul de stâlpi este 1 pentru chemare-3 pentru Kalooki, 5 pentru stâlpul iniþialã sau cumpãrãtura-în .


North American Kalooki also known as Kalooki 51
• Pachetul include patru glumeþi - 108 carduri în total.
• 15 cardurile sunt ocupate la fiecare jucãtor când 2-4 jucãtor 13 dacã jucãtori 5, 11if 6 jucãtori.

•Iniþial meld este 51 puncte.
• Cardurile construieºte deja existente meld sunt numãrat spre 51 scor pentru iniþial meld, dacã care jucãtor face cel puþin unul nou meld de sãu propriu
• Asii pot au numãrat dupã cum înalþi sau joºi( dar ambii imediat).
• Asii numãrã 15 puncte. glumeþ care nu înlocuind un puncte de scor de card 25.
•Facând iniþial jucãtorul de meld posibil sã refoloseascã un glumeþ de mel l-înlocuind cu un card valabil, numai unul card este avut nevoie de pentru a lua un glumeþ de la un set.
• Piscinã se aflã nici o sau nu acaparând. la sfârºit mâna câºtigãtorul al fiecarui marcheazã valoarea totalã de toatã rãmânere de card în mâini alte.
• Scor se aflã nici un special pentru Kalooki( mel toate carduri dvs în una întoarcere).


De est Coast USA Kalooki Are diferenþele urmãtoare de la North American Kalooki
• Aces count 11.
• El este Possiblasii numãrã 11. e la meld un set de trei sau glumeþi patru, i-numãrând dupã cum valoare 15 fiecare, totuºi el este de obicei nedoritã pentru a irosi glumeþi în acest.
• Când cardurile sunt tãietura, de jos cardul este arãtat; dacã el este un glumeþ, jucãtorul tãios îl ia ºi primeºte 14 carduri în împãrþirea a cãrþilor pentru a face.
• Îndatã dupã ce împãrþirea a cãrþilor, negustorul sã poatã sã ia tupeul-sus sã scãrmãne ºi sã dea la o parte mai alt în locul lui( dar sã nu poatã sã deseneze de la stocul în schimb). Play dupã aceea pornirile cu.
•Peste tot jocul, anterio sã dea la o parte posibil numai sã fie luat dacã el este folosit îndatã într-un meld.
• Mâna de fiecare este un eveniment separat. rataþii fiecare câºtigãtorul de platã unul cent pentru fiecare card în mâinile lor, cu excepþia glumeþilor, pentru ei trebuie centii de platã doi.Plãþile de aceºtia sunt duble dacã câºtigãtorul a mers Kalooki.

 

 

Kslooki40 icon

Follow the link to Play Kalooki 40 Online

 

kalooki5online

Follow the link to Play Kalooki 51 Online

 

 
acasă