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Oklahoma Gin è quasi lo stesso (parte
inferiore)
è un gioco di carta da due giocatori.
Il Gin Ramino è giocato con un pacchetto della carta di campione 52 delle carte di gioco. Gli assi sono giocati soltanto come bassi; il posto da basso--alto è A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K.
Valori del punto delle carte
Asso 1 punto,
Le carte di numero 2-3-4-5-6-7-8-9-10 valgono il loro
valore,
Carte di fronte (K, Q, J) 10 punti
Tutte le carte nel gioco devono essere
organizzate negli insiemi con almeno tre carte. I due tipi validi
dell'insieme sono denominati funzionamenti e gruppi
•Funzioni (sequenza), consistendo numeri di tre o più
successivi dello stesso colore
Esempi
3, 4, 5 o
8,
9,
10,
J
•Gruppi, consistendo di tre o quattro mattonelle dello
stessi numero e figure differenti
Esempi 6, 6, 6.
Il commerciante al primo
tondo è scelto a caso, o, la persona che tira l'più alta carta. Il
commerciante alterna da rotondo a rotondo. Il commerciante tratta 10 carte
ad ogni fronte del giocatore giù, uno alla volta, alternatamente. La
ventunesima carta trattata, è rivolto verso l'alto disposto in una
posizione centrale conosciuta come il mucchio di scarto. Il resto del pacchetto è denominato il fronte "di riserva„ e disposto giù al lato del mucchio di
scarto.
Il nessun-commerciante ha
la prima scelta. Può prendere una carta dal mucchio rivolto verso l'alto
di scarto, o ha lasciato il commerciante prenderlo. Se il commerciante non
lo vuole neanche, il tiraggio del nessun-commerciante la carta superiore
dalla riserva.
Consiste di due fasi:
1.. TIl giocatore deve tirare
la carta superiore sul affrontato sul mucchio di scarto, o dalla parte
superiore del affrontato giù la riserva (non può vedere la carta).
Il
giocatore aggiunge la carta alla relativa mano, ma se ricava dalle carte
di riserva, non mostra la carta all'altro giocatore.
2. giocatore deve scartare
una carta dalla relativa mano e disposta esso in cima al mucchio di scarto
rivolto verso l'alto. Se prendesse la carta superiore dal mucchio di
scarto, non può utilizzarlo nella corrente rotonda. Inoltre prendere lo
scarto superiore e mettere la stessa parte posteriore di carta non sono
consentiti.
L'oggetto del gioco
è di raccogliere una mano in cui la maggior parte o tutte carte possono
essere uniti in serie ed i funzionamenti ed il valore del punto delle
carte ineguagliate restanti è bassi
(carte ineguagliate)
Le
carte che non possono essere organizzate in serie o nel funzionamento
hanno denominato ()
Due sensi vincere il gioco
La bussata può essere fatta su tutta la girata (primo tondo
compreso), dopo la fase di scarto, a condizione che il valore delle carte
ineguagliate dei rami secchi in mano del giocatore non supera 10
punti. Battendo, scarta una carta giù e spande la mano di 10 carte,
organizzata in mescol'e carte dei rami secchi.
Posti che di entrambi i
giocatori le loro carte rivolte verso l'alto sulla tabella organizzata in
mescol'e sulle carte deirami secchi . l giocatore
dibussata (soltanto lui) ha la possibilità al licenziamento che tutte le
carte ineguagliate contro il battente mescola. La mano ora è eccessiva ed
il conteggio del segno comincia.
La bussata è obbligatoria. Un
giocatore che può battere non deve battere. Può preferibilmente scegliere
di continuare a giocare e provare per o un
conteggio totale più basso del punto.
Invece di bussata, se il giocatore riesce a
mescolare tutte le sue carte ed ha un conteggio zero dei rami secchi,
quindi anziché battendo dichiara il gin. Il gin andante arresta
immediatamente il gioco (nessun licenziamento) e dà al giocatore del gin
di dichiarazione un'indennità dei 25 punti oltre che il conteggio dei rami
secchi del suo avversario.
Esempio per sgranare mano :
due insiemi uno funzionat
Se la riserva è ridotta a due carte ed al giocatore che ha preso i
terzi ultimi scarti della carta senza battere, la mano è annullata, non ci
è segno e lo stesso commerciante tratta ancora.
Dopo la conquista, ogni giocatore conta
il punto totale delle relative carte dei rami secchi. Se il conteggio del
battente è più basso, il battente guadagna la differenza fra i conteggi.
Se il conteggio dell'avversario è lo stesso o più basso, l'avversario
guadagna la differenza fra i due segni dei rami secchi più lle ossa dei 20
punti. Il gin aggiunge 25 punti di indennità all'un dichiarato.
Il gioco si conclude
mentre un giocatore raggiunge il numero accordato su dei punti. Il segno
dell'obiettivo di Tipical è 100.
è così tanto divertimento perché ha molta considerazione
strategica, non appena fortuna normale. Sperimenti è importante e solleva
il levell di divertimento. Così… gioco di inizio.
Ecco un
suggerimento:
Quando battere? Se avete le carte basse dei rami secchi e planning GIN di progettazione
Ciò è una versione popolare di Gin Ramino. È la stessa del Gin Ramino tranne la bussata. Il valore della carta
rivolta verso l'alto determina il conteggio massimo dei punti
(ineguagliati) della carta dei rami secchi che permettono che un giocatore.
Come di consueto la carta di immagine è 10 punti. La carta di
numero è il relativo valore. Il battente deve avere gli stessi punti o di
meno della carta dei rami secchi.
Quando un asso è la carta di colpo, i giocatori devono giocare per una
mano del gin.
Un certo gioco che se la figura rivolta verso l'alto della carta è
una forcella, il segno finale per quell'affare è raddoppiato.
Il segno dell'obiettivo di Typica è 150.
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