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Rami pour des gagnants
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Nombre de joueurs 2 - 4. Équipement
106 tuiles en plastique. 104 tuiles viennent dans 4 couleurs : noir, rouge, orange, et bleu. Chaque couleur a deux ensembles de tuiles numérotant de 1 à 13. Les 2 tuiles restantes sont des JOKERS. 4 courses ou plus (plateaux)
Valeurs de point de tuiles Des valeurs de point sont prises de la valeur nominale de chaque tuile jouée. Les JOKERS a la valeur de point de 30.
Toutes les tuiles dans le jeu doivent être arrangées dans les ensembles avec au moins trois tuiles. Les deux types valides d'ensemble s'appellent des courses et les groupes.
• courses se composant des nombres trois ou plus consécutifs de la même couleur. 1 tuile peut être utilisée comme haute ou bas, mais pas tous les deux immédiatement. Tellement 1-2-3 et 12-13-1 sont les deux courses valides
• groups consisting of three or four tiles of the same number and different colors Court l'exemple : 9 10 11 12
Groupe l'exemple :7 7 77
Les jokers peuvent substituer n'importe quelle tuile numérotée de n'importe quelle couleur pour créer une combinaison valide.
Ordre d'arrangement du jeu
Toutes les tuiles sont visage brouillé vers le bas sur la table pour le choix. Chaque joueur sélectionne une tuile. Le joueur avec le nombre le plus élevé commence, par le jeu procédant dans un sens horaire. Tuiles que retournées à la piscine. Une fois que l'ordre du jeu a été déterminé, les joueurs alternativement rassemblent 14 tuiles aléatoires et les arrangent sur leurs supports, de sorte qu'aucun autre joueur ne puisse les voir, jeu puis procèdent.
Commencer le jeu Pour un joueur déplacez-vous d'abord, il doit jouer un ensemble avec une valeur au moins de 30 points que le joueur peut ne pas utiliser les tuiles d'autres joueurs pour faire les 30 initiaux ou plus. Un joueur se déplacent d'abord est connu pendant que l'initiale annoncent. L'initiale annoncent ne peut pas construire sur les tuiles précédemment jouées. Si un joueur ne peut pas faire une initiale annoncer, il doit prendre une tuile simple de la piscine et l'ajouter à son support. Le jeu procède alors au prochain joueur. Une fois qu'un joueur a fait son initiale annoncer, il peut, sur chaque tour, jouer un ou plusieurs tuiles de son support, faisant ou ajoutant aux groupes et/ou aux courses. Si le joueur ne peut pas (ou choisit pas) ne jouer aucune tuile, il doit sélectionner une tuile aléatoire de la piscine et l'ajouter à son support.
Modification des ensembles Les joueurs peuvent jouer des tuiles en modifiant des ensembles déjà dans le jeu. La seule limite à la longueur d'une course est les extrémités des valeurs de tuile. Des groupes sont limités à quatre parce que les couleurs peuvent ne pas répéter dans un groupe. Example Les tuiles ont déjà dominé :3 4 5
Posséder des tuiles : 2 5 5
Résultat recombiné : 2 3 4et5 5 5
Manipulation des tuiles jouées Pendant le tour d'un joueur, des ensembles de tuiles qui ont été déjà jouées peuvent être manoeuvrés pour permettre à plus de tuiles d'être joués. À la fin du tour, toutes les tuiles jouées doivent être dans les ensembles valides.
Décalage d'une course Les joueurs peuvent ajouter la tuile appropriée à l'une ou l'autre fin d'une course et enlever une tuile de l'autre extrémité pour l'usage ailleurs. Si le rouge 3, 4, 5 ont été joués, un joueur peut ajouter le rouge 6 à l' extrémité, et enlève les 3 rouges pour l'usage ailleurs.
Les joueurs de division d'une course peuvent dédoubler de longues courses et insérer les tuiles correspondantes au milieu. Ainsi, si le bleu 6, 7, 8, 9, 10, sont déjà une course, le joueur peut insérer ses propres 8 pour faire deux courses : 6, 7, 8 et 8, 9, 10.
Substitution dans un groupe Les joueurs peuvent remplacer les tuiles l'unes des dans un groupe de trois-tuile par une tuile de la quatrième couleur et de la même valeur. Si le bleu 6, le rouge 6, et l'orange 6 sont déjà un groupe, le joueur peut additionner les 6 noirs et enlever des n'importe quels des autres trois pour l'usage ailleurs.
Élimination des tuiles À condition que les tuiles restantes forment une course valide, des tuiles peuvent être enlevées des fins des courses. N'importe quelle une tuile peut être enlevée d'un groupe de quatre-tuile.
Substitution de joker Un joueur avec une tuile assortissant la couleur et la valeur d'un joker peut remplacer le joker par cette tuile. On doit jouer le joker qui le même tour dans un ensemble avec au moins deux autres tuiles du support du joueur. La couleur et la valeur du joker peuvent toutes les deux changer quand ceci se produit. Ainsi, si le bleu 3, le bleu 4, joker est exister couru, un joueur tenant des 5 bleus, des 7 rouges et un 7 mai orange remplacent le joker par ses 5 bleus et jouent le joker avec les deux sevens en tant que nouveau groupe.
Tuiles moissonnées Au cours d'un tour, une tuile qui « est moissonnée » d'un ensemble existant doit être jouée pendant le tour ; elle ne peut pas être gardée pour l'usage postérieur. Exemple : s'il y a des 3.4.5 courus sur la table, les 3 peuvent être moissonnés en déposant les 6 approprié-colorés, mais les 3 doivent être employés pendant ce tour, non maintenu dans la main du joueur pour l'usage postérieur.
Gain
Premier pour éliminer toutes les tuiles de son support devrait exiger Rummikub, et est déclaré le gagnant. Si la piscine manque de tuiles, le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant ou aucun joueur ne peut faire un jeu valide.
Marquage Une fois qu'un gagnant a été déclaré, les joueurs perdants doivent ajouter les valeurs des tuiles restant dans des leurs supports, ceci est le prix de gagnant. Chacun des autres joueurs est la valeur négative de elle est des points. For example- suppose in a game player A wins, player B has a score of 5, player C has a score Par l'exemple supposez dans des victoires du joueur A de jeu, joueur que B a une vingtaine de 5, joueur C a une vingtaine de 10 et le joueur D des points 3. du joueur A auront maintenant une vingtaine cumulative de 18, le joueur B aura -5 ans, le joueur C aura -10 ans et le joueur D aura -3 ans. Si le jeu a comme conséquence aucun gagnant, le joueur avec le moindre nombre de tuiles dans leur support est le gagnant. Le marquage est alors effectué de la façon normale
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