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Gin Oklahoma est presque identique (le fond)
est un jeu de carte à deux joueurs.
Le rami est joué avec un paquet de carte de la norme 52 de cartes de
jeu. Des as sont joués seulement comme bas ; le rang de bas-à-haut est
A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K.
Les cartes ont des valeurs comme suit :
As 1 point, Les cartes de nombre 2-3-4-5-6-7-8-9-10 valent leur valeur, Cartes de visage (K, Q, J) 10 points,
Toutes les cartes dans le jeu doivent être arrangées dans les ensembles
avec au moins trois cartes. Les deux types valides d'ensemble
s'appellent des courses et les groupes.
• Courez (ordre), en se composant des nombres trois ou plus consécutifs de la même couleur.
Example
3, 4, 5 ou
8,
9,
10,
J
•Groupes, se composant de trois ou quatre tuiles du mêmes nombre et différentes formes
Example 6, 6, 6.
Le revendeur au
premier rond est choisi aléatoirement, ou, la personne qui tire la
carte plus haute. Le revendeur alterne de rond à rond. Le revendeur
s'occupe 10 cartes à chaque visage de joueur vers le bas, un par un,
alternativement. La 21ème carte occupée, est réceptrice placé dans un
endroit central connu sous le nom de pile d'écart. Le reste du paquet s'appelle le visage « courant » et placé vers le bas près de la pile d'écart.
L'aucun-revendeur a le premier choix. Il peut prendre une carte de la
pile réceptrice d'écart, ou a laissé le revendeur la prendre. Si le
revendeur ne la veut pas non plus, l'aspiration d'aucun-revendeur la
carte supérieure de la réserve.
Se compose de deux phases :
1. .
Le joueur doit tirer la carte supérieure sur fait face vers le haut de
la pile d'écart, ou à partir du dessus du fait face en bas de la
réserve (il ne peut pas voir la carte). Le joueur ajoute la carte à sa main, mais s'il tire des cartes courantes, elle ne montre pas la carte à l'autre joueur.
2.
joueur doit jeter une carte de sa main et placée lui sur la pile
d'écart réceptrice. S'il prenait la carte supérieure de la pile
d'écart, il ne peut pas l'employer dans le courant rond. Également la
prise de l'écart supérieur et la mise du même dos de carte n'est pas
autorisée.
L'objet du jeu est de rassembler une main où les la plupart ou toutes
les cartes peuvent être combinées en jeux et les séries et la valeur de
point de cartes inégalées restantes est basse
(cartes inégalées)
Les cartes qui ne peuvent pas être arrangées en jeu ou la course ont appelé « Deadwood »
Deux manières de gagner le jeu
Le
frappement peut être fait sur n'importe quel tour (premier rond y
compris), après la phase d'écart, à condition que la valeur des cartes
inégalées de bois mort dans la main du joueur ne dépasse pas 10
points. Après avoir frappé, il jette une carte vers le bas et répand la
main de 10 cartes, disposée dans annonce et des cartes de bois mort. Les places de les deux joueurs que leurs cartes réceptrices sur la table disposée dans annonce et des cartes de bois mort.
Le joueur de aucun-frappement (seulement il) ont la possibilité au
licenciement que toutes les cartes inégalées contre le heurtoir
annonce. La main est maintenant finie et le compte de points commencent.
Le frappement est obligatoire. Un joueur qui peut frapper ne doit pas
frapper. Il peut à la place choisir de continuer de jouer et essayer
pour le ou un compte total inférieur de point
Au lieu du frappement, si le joueur parvient à annoncer toutes ses
cartes et a un compte zéro de bois mort, puis au lieu frappant de lui
déclare le Gin. Le Gin allant arrête le jeu immédiatement
(aucun licenciement) et donne au joueur de Gin de déclaration la
bonification de 25 points en plus du compte de bois mort de son
adversaire.
Exemple pour Gin la main :
deux ensembles un courus
Si la réserve est réduite à deux cartes, et au joueur qui a pris les
troisième derniers écarts de carte sans frappement, la main est
décommandée, il n'y a aucun point, et le même revendeur s'occupe encore.
Après gain, chaque joueur compte tout le point de ses cartes de bois
mort. Si le compte du heurtoir est inférieur, le heurtoir gagne la
différence entre les comptes. Si le compte de l'adversaire est le même
ou inférieur, l'adversaire gagne la différence entre les deux points de
bois mort plus des os de 20 points. Le Gin ajoutent 25 points de
bonification à l'un Gin avoué
Le jeu finit pendant qu'un joueur atteint le nombre convenu de points. Les points de cible de Tipical sont 100.
est tellement amusement parce qu'il a beaucoup de considération
stratégique, pas simplement chance plate. Éprouvez est important, et
soulève le levell d'amusement. Ainsi… jeu de début. Voici les bouts :
Quand frapper ? Si vous prenez de basses cartes de bois mort et Gin de planification
C'est une version populaire de rami. C'est pareil que le rami excepté le frappement.
La valeur de la carte réceptrice détermine le compte maximum de points
(inégalés) de carte de bois mort qui permettent à un joueur .
Comme d'habitude la figure est 10 points. La carte de nombre est sa
valeur. Le heurtoir doit avoir les mêmes points ou moins de carte de
bois mort.
Quand un as est la carte de coup, les joueurs doivent jouer pour une main de Gin.
Un certain jeu qui si la forme réceptrice de carte est une cosse, les points finaux pour cette affaire est doublé.
Les points de cible de Typica sont 150.
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