Rami pour des gagnants

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  Oui nous pouvons….Apprenez à jouer le Gin rami

Gin Rami

en ligne

 

Gin Oklahoma est presque identique (le fond)

 

Nombre de joueurs
Le rami est un jeu de carte à deux joueurs.


La plate-forme
Le rami est joué avec un paquet de carte de la norme 52 de cartes de jeu. Des as sont joués seulement comme bas ; le rang de bas-à-haut est A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K.

 

Valeurs de point de cartes
Les cartes ont des valeurs comme suit :

As 1 point,
Les cartes de nombre 2-3-4-5-6-7-8-9-10 valent leur valeur,
Cartes de visage (K, Q, J) 10 points,

Ensembles
Toutes les cartes dans le jeu doivent être arrangées dans les ensembles avec au moins trois cartes. Les deux types valides d'ensemble s'appellent des courses et les groupes.

Courez (ordre), en se composant des nombres trois ou plus consécutifs de la même couleur.

Example  club3, club4, club5 ou heart8, heart9, heart 10, heartJ

 

Groupes, se composant de trois ou quatre tuiles du mêmes nombre et différentes formes

Example diamond6, heart6, spade6.

 

 

Installez le jeu
Le revendeur au premier rond est choisi aléatoirement, ou, la personne qui tire la carte plus haute. Le revendeur alterne de rond à rond. Le revendeur s'occupe 10 cartes à chaque visage de joueur vers le bas, un par un, alternativement. La 21ème carte occupée, est réceptrice placé dans un endroit central connu sous le nom de pile d'écart. Le reste du paquet s'appelle le visage « courant » et placé vers le bas près de la pile d'écart.

 

Le jeu


Premier rond
L'aucun-revendeur a le premier choix. Il peut prendre une carte de la pile réceptrice d'écart, ou a laissé le revendeur la prendre. Si le revendeur ne la veut pas non plus, l'aspiration d'aucun-revendeur la carte supérieure de la réserve.

 

Rond normal
Se compose de deux phases :


1. L'aspiration. Le joueur doit tirer la carte supérieure sur fait face vers le haut de la pile d'écart, ou à partir du dessus du fait face en bas de la réserve (il ne peut pas voir la carte).
Le joueur ajoute la carte à sa main, mais s'il tire des cartes courantes, elle ne montre pas la carte à l'autre joueur.


2. L'écart le joueur doit jeter une carte de sa main et placée lui sur la pile d'écart réceptrice. S'il prenait la carte supérieure de la pile d'écart, il ne peut pas l'employer dans le courant rond. Également la prise de l'écart supérieur et la mise du même dos de carte n'est pas autorisée.


Objet du jeu
L'objet du jeu est de rassembler une main où les la plupart ou toutes les cartes peuvent être combinées en jeux et les séries et la valeur de point de cartes inégalées restantes est basse


Bois mort (cartes inégalées)
Les cartes qui ne peuvent pas être arrangées en jeu ou la course ont appelé « Deadwood »


GAIN
Deux manières de gagner le jeu


Knoking Frappement

Le frappement peut être fait sur n'importe quel tour (premier rond y compris), après la phase d'écart, à condition que la valeur des cartes inégalées de bois mort dans la main du joueur ne dépasse pas 10 points. Après avoir frappé, il jette une carte vers le bas et répand la main de 10 cartes, disposée dans annonce et des cartes de bois mort.
Les places de les deux joueurs que leurs cartes réceptrices sur la table disposée dans annonce et des cartes de bois mort. Le joueur de aucun-frappement (seulement il) ont la possibilité au licenciement que toutes les cartes inégalées contre le heurtoir annonce. La main est maintenant finie et le compte de points commencent.
Le frappement est obligatoire. Un joueur qui peut frapper ne doit pas frapper. Il peut à la place choisir de continuer de jouer et essayer pour le Gin ou un compte total inférieur de point


ginGIN

Au lieu du frappement, si le joueur parvient à annoncer toutes ses cartes et a un compte zéro de bois mort, puis au lieu frappant de lui déclare le Gin. Le Gin allant arrête le jeu immédiatement (aucun licenciement) et donne au joueur de Gin de déclaration la bonification de 25 points en plus du compte de bois mort de son adversaire.

 

 

Gin hand

Exemple pour Gin la main :

 

deux ensembles un courus


 

 


Aucune victoire

Si la réserve est réduite à deux cartes, et au joueur qui a pris les troisième derniers écarts de carte sans frappement, la main est décommandée, il n'y a aucun point, et le même revendeur s'occupe encore.

 

Score board marquage
Après gain, chaque joueur compte tout le point de ses cartes de bois
mort. Si le compte du heurtoir est inférieur, le heurtoir gagne la
différence entre les comptes. Si le compte de l'adversaire est le même
ou inférieur, l'adversaire gagne la différence entre les deux points de
bois mort plus des os de 20 points. Le Gin ajoutent 25 points de
bonification à l'un Gin avoué


Fin
Le jeu finit pendant qu'un joueur atteint le nombre convenu de points. Les points de cible de Tipical sont 100.


TIP
Le Gin rami est tellement amusement parce qu'il a beaucoup de considération stratégique, pas simplement chance plate. Éprouvez est important, et soulève le levell d'amusement. Ainsi… jeu de début.
Voici les bouts :


Quand frapper ? Si vous prenez de basses cartes de bois mort et Gin de planification

 

Oklahoma road Gin Oklahoma

C'est une version populaire de rami. C'est pareil que le rami excepté le frappement. La valeur de la carte réceptrice détermine le compte maximum de points (inégalés) de carte de bois mort qui permettent à un joueur de frapper.


Comme d'habitude la figure est 10 points. La carte de nombre est sa valeur. Le heurtoir doit avoir les mêmes points ou moins de carte de bois mort.

Quand un as est la carte de coup, les joueurs doivent jouer pour une main de Gin.


Un certain jeu qui si la forme réceptrice de carte est une cosse, les points finaux pour cette affaire est doublé.

Les points de cible de Typica sont 150.

 

Icône en ligne de Gin rami de jeu

Suivez le lien pour jouer le Gin Rami en lignee

 

 
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